本文摘要:动态性阴影进/关口 阴影运行内存进/关口一旦原作开启,静态数据物件的阴影就不容易内存有RAM里。光线挡住可选內容包含再开,SSAO(动态性),SSAO,HDAO和HBAO。Bloom实际效果进/关口 镜头光晕进/关口 容积阳光照射质量可选原作为再开,较低和低。
卡普空公布PC版《生化危机7》Demo将于12月19日登岸PC并透露了PC版的界面原作。 下边是《生化危机7》中的图象原作內容: 抵制与游戏玩家显示屏给出的一切屏幕分辨率 抵制横着即时,不得60帧 调整视线FOV 抵制G-Sync 抵制长期和相叠二种图型方法 屏幕分辨率占比 操控手机游戏内图型屏幕分辨率。
视频最终键入视频码率哪个类似。可选选项从0.5X到2.0X。1.0X是100% 1:1原生态键入。
数据越高界面就越高,自然对显示终端回绝也越高。高过1.0的情况下界面更为圆滑(降低GPU特性阻抗,提升 帧率)。 材料质量 可选范畴从十分底到十分低。质量越高回绝RAM越大。
纹路过滤装置 范畴也从极低到十分低 各种各样过滤装置最少到16X. 网格图质量 选项范畴从低于十分低。这一选项也不会危害到关键点级别的质量。
高画质 可选內容包含FXAA,TAA,FXAA TAA和SMAA。 动态性模模糊糊 进/关口 实际效果图型 可选內容分为较低,中合高。
这一操控游戏画面聚集水平和光照强度。 景深效果 进/关口 阴影质量 选项范畴为极低到十分低。
动态性阴影 进/关口 阴影运行内存 进/关口 一旦原作开启,静态数据物件的阴影就不容易内存有RAM里。 光线挡住 可选內容包含再开,SSAO(动态性),SSAO,HDAO和HBAO。
注意HBAO 是英伟达显卡的相近技术性。 Bloom实际效果 进/关口 镜头光晕 进/关口 容积阳光照射质量 可选原作为再开,较低和低。这一选项操控动态性光的强度和质量。
表层透射 进/关口 偏色 进/关口 五颜六色度 可选原作为SRGB和BT.。
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